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OpenRaider
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Open Source Tomb Raider Engine
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611 커밋
4 브랜치
트리: 63e5a0b55f
0.1.3_fix
0.1.4_fix
master
original
브랜치 태그
${ item.name }
Create branch ${ searchTerm }
from '63e5a0b55f'
${ noResults }
OpenRaider/include/system
히스토리
Thomas Buck 63e5a0b55f Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
..
Font.h Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. 10 년 전
FontImGui.h Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. 10 년 전
FontSDL.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
FontTRLE.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
Shader.h Performance boost by storing data in GL buffers directly 10 년 전
Sound.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder 10 년 전
SoundAL.h Rewrote OpenAL, SoundManager, added system folder 10 년 전
Window.h Removed Exceptions, moved GL code into Shader 10 년 전
WindowGLFW.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10 년 전
WindowSDL.h Fixed window resizing and initial camera offset. 10 년 전
© Gitea 버전: 1.7.3 페이지: 111ms 템플릿: 3ms
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