Open Source Tomb Raider Engine
Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.
Thomas Buck 9dd7432bfd Imgui update, controller & camera movement improvements. 10 лет назад
..
commands Started work on Entity system 10 лет назад
games Auto code indentation [skip ci] 10 лет назад
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 лет назад
system Support for imgui/SDL text input IME 10 лет назад
utils Format code [skip ci] 10 лет назад
Camera.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 лет назад
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 10 лет назад
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 10 лет назад
Game.h Back face culling, log levels, clipboard support. 10 лет назад
Log.h Support for Room Sprites 10 лет назад
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 лет назад
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 лет назад
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10 лет назад
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10 лет назад
Room.h Started work on Entity system 10 лет назад
RoomData.h Support for Room Sprites 10 лет назад
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10 лет назад
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 лет назад
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 лет назад
SkeletalModel.h Started work on Entity system 10 лет назад
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 лет назад
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer 10 лет назад
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 лет назад
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer 10 лет назад
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10 лет назад
World.h Support for Room Sprites 10 лет назад
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10 лет назад
global.h Format code [skip ci] 10 лет назад