Selaa lähdekoodia

Use C++ initialization list

This is the recommended approach for object initialization. The change
doesn't affect binary size (although in theory it could make it smaller).
Phil Wise 11 vuotta sitten
vanhempi
commit
17d6d965dc
1 muutettua tiedostoa jossa 3 lisäystä ja 13 poistoa
  1. 3
    13
      Marlin/vector_3.cpp

+ 3
- 13
Marlin/vector_3.cpp Näytä tiedosto

@@ -22,19 +22,9 @@
22 22
 #ifdef ENABLE_AUTO_BED_LEVELING
23 23
 #include "vector_3.h"
24 24
 
25
-vector_3::vector_3()
26
-{
27
-  this->x = 0;
28
-  this->y = 0;
29
-  this->z = 0;
30
-}
25
+vector_3::vector_3() : x(0), y(0), z(0) { }
31 26
 
32
-vector_3::vector_3(float x, float y, float z)
33
-{
34
-	this->x = x;
35
-	this->y = y;
36
-	this->z = z;
37
-}
27
+vector_3::vector_3(float x_, float y_, float z_) : x(x_), y(y_), z(z_) { }
38 28
 
39 29
 vector_3 vector_3::cross(vector_3 left, vector_3 right)
40 30
 {
@@ -62,7 +52,7 @@ vector_3 vector_3::get_normal()
62 52
 
63 53
 float vector_3::get_length() 
64 54
 {
65
-        float length = sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z));
55
+	float length = sqrt((x * x) + (y * y) + (z * z));
66 56
 	return length;
67 57
 }
68 58
  

Loading…
Peruuta
Tallenna