Преглед изворни кода

Move MSG_x_LINE to multi_language.h

Scott Lahteine пре 5 година
родитељ
комит
fad9235cd8

+ 4
- 0
Marlin/src/core/multi_language.h Прегледај датотеку

77
 #define GET_TEXT_F(MSG) (const __FlashStringHelper*)GET_TEXT(MSG)
77
 #define GET_TEXT_F(MSG) (const __FlashStringHelper*)GET_TEXT(MSG)
78
 
78
 
79
 #define MSG_CONCAT(A,B) pgm_p_pair_t(GET_TEXT(A),GET_TEXT(B))
79
 #define MSG_CONCAT(A,B) pgm_p_pair_t(GET_TEXT(A),GET_TEXT(B))
80
+
81
+#define MSG_1_LINE(A)     A "\0"   "\0"
82
+#define MSG_2_LINE(A,B)   A "\0" B "\0"
83
+#define MSG_3_LINE(A,B,C) A "\0" B "\0" C

+ 0
- 4
Marlin/src/lcd/language/language_en.h Прегледај датотеку

557
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
557
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
558
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
558
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
559
 
559
 
560
-  #define MSG_1_LINE(A)     A "\0"   "\0"
561
-  #define MSG_2_LINE(A,B)   A "\0" B "\0"
562
-  #define MSG_3_LINE(A,B,C) A "\0" B "\0" C
563
-
564
   //
560
   //
565
   // Filament Change screens show up to 3 lines on a 4-line display
561
   // Filament Change screens show up to 3 lines on a 4-line display
566
   //                        ...or up to 2 lines on a 3-line display
562
   //                        ...or up to 2 lines on a 3-line display

+ 0
- 4
Marlin/src/lcd/language/language_pl.h Прегледај датотеку

523
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
523
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
524
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
524
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
525
 
525
 
526
-  #define MSG_1_LINE(A)     A "\0"   "\0"
527
-  #define MSG_2_LINE(A,B)   A "\0" B "\0"
528
-  #define MSG_3_LINE(A,B,C) A "\0" B "\0" C
529
-
530
   //
526
   //
531
   // Filament Change screens show up to 3 lines on a 4-line display
527
   // Filament Change screens show up to 3 lines on a 4-line display
532
   //                        ...or up to 2 lines on a 3-line display
528
   //                        ...or up to 2 lines on a 3-line display

+ 0
- 4
Marlin/src/lcd/language/language_tr.h Прегледај датотеку

549
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
549
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
550
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
550
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
551
 
551
 
552
-  #define MSG_1_LINE(A)     A "\0"   "\0"
553
-  #define MSG_2_LINE(A,B)   A "\0" B "\0"
554
-  #define MSG_3_LINE(A,B,C) A "\0" B "\0" C
555
-
556
   //
552
   //
557
   // Filament Değişim ekranları 4 satırlı ekranda 3 satıra kadar gösterilir
553
   // Filament Değişim ekranları 4 satırlı ekranda 3 satıra kadar gösterilir
558
   //                        ...veya 3 satırlı ekranda 2 satıra kadar
554
   //                        ...veya 3 satırlı ekranda 2 satıra kadar

+ 0
- 4
Marlin/src/lcd/language/language_zh_TW.h Прегледај датотеку

546
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
546
   PROGMEM Language_Str MSG_SNAKE                           = _UxGT("Sn4k3");
547
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
547
   PROGMEM Language_Str MSG_MAZE                            = _UxGT("Maze");
548
 
548
 
549
-  #define MSG_1_LINE(A)     A "\0"   "\0"
550
-  #define MSG_2_LINE(A,B)   A "\0" B "\0"
551
-  #define MSG_3_LINE(A,B,C) A "\0" B "\0" C
552
-
553
   //
549
   //
554
   // Filament Change screens show up to 3 lines on a 4-line display
550
   // Filament Change screens show up to 3 lines on a 4-line display
555
   //                        ...or up to 2 lines on a 3-line display
551
   //                        ...or up to 2 lines on a 3-line display

+ 4
- 2
Marlin/src/pins/lpc1768/pins_BTT_SKR_V1_3.h Прегледај датотеку

26
 //
26
 //
27
 // EEPROM
27
 // EEPROM
28
 //
28
 //
29
-#define FLASH_EEPROM_EMULATION
30
-//#define SDCARD_EEPROM_EMULATION
29
+#if NONE(FLASH_EEPROM_EMULATION, SDCARD_EEPROM_EMULATION)
30
+  #define FLASH_EEPROM_EMULATION
31
+  //#define SDCARD_EEPROM_EMULATION
32
+#endif
31
 
33
 
32
 /**
34
 /**
33
  * Trinamic Stallguard pins
35
  * Trinamic Stallguard pins

Loading…
Откажи
Сачувај