Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck 4cb2078e24 Fixed TR3 level loader vor 10 Jahren
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commands Started work on Entity system vor 10 Jahren
games Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
loader Fixed TR3 level loader vor 10 Jahren
system Using float for font colors. Better controller mapping. vor 10 Jahren
utils Using float for font colors. Better controller mapping. vor 10 Jahren
Camera.h LoaderTR1 Unfinished Business support. Sprint for camera movement. vor 10 Jahren
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. vor 10 Jahren
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. vor 10 Jahren
Game.h Controller menu navigation & limit camera rotation vor 10 Jahren
Log.h Support for Room Sprites vor 10 Jahren
Menu.h Using float for font colors. Better controller mapping. vor 10 Jahren
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] vor 10 Jahren
Mesh.h Added support for TR1 levels vor 10 Jahren
Render.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) vor 10 Jahren
Room.h Removed unused stuff [skip ci] vor 10 Jahren
RoomData.h Removed unused stuff [skip ci] vor 10 Jahren
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm vor 10 Jahren
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset vor 10 Jahren
Script.h Small fixes (tried to compile with Visual Studio) vor 10 Jahren
SkeletalModel.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) vor 10 Jahren
SoundManager.h Render into textures, camera room tracking & target UI (all non-working) vor 10 Jahren
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer vor 10 Jahren
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. vor 10 Jahren
TextureManager.h Added support for TR1 levels vor 10 Jahren
UI.h Updated imgui, added consoleAction. vor 10 Jahren
World.h Support for Room Sprites vor 10 Jahren
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. vor 10 Jahren
global.h Using float for font colors. Better controller mapping. vor 10 Jahren