Open Source Tomb Raider Engine
Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
Thomas Buck 187855894f Controller menu navigation & limit camera rotation 10 år sedan
..
commands Started work on Entity system 10 år sedan
games Auto code indentation [skip ci] 10 år sedan
loader Mesh now RoomMesh, _fixed_ texture bleeding 10 år sedan
system Support for imgui/SDL text input IME 10 år sedan
utils Format code [skip ci] 10 år sedan
Camera.h Controller menu navigation & limit camera rotation 10 år sedan
Console.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 10 år sedan
Entity.h Imgui update, controller & camera movement improvements. 10 år sedan
Game.h Controller menu navigation & limit camera rotation 10 år sedan
Log.h Support for Room Sprites 10 år sedan
Menu.h Auto code indentation [skip ci] 10 år sedan
MenuFolder.h Auto code indentation [skip ci] 10 år sedan
Mesh.h Wrong assert was used when including glm 10 år sedan
Render.h Debug info now displayed as imgui overlay 10 år sedan
Room.h Started work on Entity system 10 år sedan
RoomData.h Support for Room Sprites 10 år sedan
RoomMesh.h Wrong assert was used when including glm 10 år sedan
RunTime.h Fixed StaticMesh Y offset 10 år sedan
Script.h Auto code indentation [skip ci] 10 år sedan
SkeletalModel.h Started work on Entity system 10 år sedan
SoundManager.h RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. 10 år sedan
Sprite.h Return of (animated) textile and sprite viewer 10 år sedan
StaticMesh.h Individual toggles for bounding box visualisation. 10 år sedan
TextureManager.h Return of (animated) textile and sprite viewer 10 år sedan
UI.h Updated imgui, added consoleAction. 10 år sedan
World.h Support for Room Sprites 10 år sedan
config.h.in Now using stb_truetype instead of SDL2-TTF. 10 år sedan
global.h Format code [skip ci] 10 år sedan