.. |
math
|
New assert implementation, meta improvements
|
před 11 roky |
utils
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
CMakeLists.txt
|
Texture now TextureManager
|
před 11 roky |
Camera.cpp
|
loadImage(), move command
|
před 11 roky |
Command.cpp
|
Slimmed down Render
|
před 11 roky |
Console.cpp
|
No segfault on window resize
|
před 11 roky |
Entity.cpp
|
loadImage(), move command
|
před 11 roky |
Font.cpp
|
Compiles in Ubuntu 14.04 with gcc
|
před 11 roky |
FontManager.cpp
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
FontSDL.cpp
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
FontTRLE.cpp
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
Game.cpp
|
loadImage(), move command
|
před 11 roky |
Menu.cpp
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
Mesh.cpp
|
Moved methods from World into Room.
|
před 11 roky |
OpenRaider.cpp
|
TextureManager using vector, now also global service
|
před 11 roky |
Render.cpp
|
Slimmed down Render
|
před 11 roky |
Room.cpp
|
TextureManager using vector, now also global service
|
před 11 roky |
RoomData.cpp
|
unsigned char instead of float for colors
|
před 11 roky |
SkeletalModel.cpp
|
More or less fixes #3
|
před 11 roky |
Sound.cpp
|
New assert implementation, meta improvements
|
před 11 roky |
SoundAL.cpp
|
remove OSS specific bits from OpenAL initialization, use default driver
|
před 11 roky |
SoundNull.cpp
|
New assert implementation, meta improvements
|
před 11 roky |
Sprite.cpp
|
unsigned char instead of float for colors
|
před 11 roky |
StaticMesh.cpp
|
loadImage(), move command
|
před 11 roky |
TextureManager.cpp
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
TombRaider.cpp
|
Moved methods from World into Room.
|
před 11 roky |
ViewVolume.cpp
|
Various little fixes
|
před 11 roky |
Window.cpp
|
Split Font subsystem from Window
|
před 11 roky |
WindowSDL.cpp
|
Improved Windows support
|
před 11 roky |
World.cpp
|
Created StaticMesh class
|
před 11 roky |
main.cpp
|
TextureManager using vector, now also global service
|
před 11 roky |