Open Source Tomb Raider Engine
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Thomas Buck a3d6411368 Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
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commands Fixed window resizing and initial camera offset. vor 10 Jahren
deps Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. vor 10 Jahren
loader RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. vor 10 Jahren
system Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
utils Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
CMakeLists.txt Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
Camera.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
Console.cpp Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. vor 10 Jahren
Entity.cpp Added basic view frustum culling vor 10 Jahren
Game.cpp Fixed window resizing and initial camera offset. vor 10 Jahren
Log.cpp Implemented get command vor 10 Jahren
Menu.cpp Windowing classes now static. Tried to clamp camera rotation. vor 10 Jahren
MenuFolder.cpp RunTime now static. StaticMesh displays bounding boxes. vor 10 Jahren
Mesh.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
Render.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
Room.cpp Fixed window resizing and initial camera offset. vor 10 Jahren
RoomData.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
RoomMesh.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
RunTime.cpp Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. vor 10 Jahren
Script.cpp Added binary file format template for Script vor 10 Jahren
SkeletalModel.cpp Fixed StaticModel rotation vor 10 Jahren
SoundManager.cpp Using stb_image, stb_image_write. New imgui version. vor 10 Jahren
Sprite.cpp Fix glm includes for Travis vor 10 Jahren
StaticMesh.cpp Fixed window resizing and initial camera offset. vor 10 Jahren
TextureManager.cpp Menu background now chosen randomly vor 10 Jahren
UI.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren
World.cpp Added basic view frustum culling vor 10 Jahren
config.cpp.in make install should work properly on Mac and Linux vor 10 Jahren
main.cpp Removed Exceptions, moved GL code into Shader vor 10 Jahren